Hoofdstuk 1: AI en gametechnieken vaker in electronica

 

 

Gamingtechnieken veroveren aan terrein in de elektronicasector en daarbuiten. Steeds vaker zien we gamingtechnieken terug in bijvoorbeeld auto’s, op kantoren en zelfs in de revalidatiebranche en fysiotherapie. Inmiddels zijn de ontwikkelingen op het gebied van gaming bepalend voor de productontwikkeling in de hele elektronicasector. Hendrik Klingner, Product Management – PC & Sat Technologie, Luidsprekerbouw en Gaming bij reichelt elektronik, beschrijft hoe gaming een innovatiemotor voor de elektronica-industrie is geworden en alleen nog maar belangrijker wordt.

 

Het vooroordeel dat gamen alleen voor jonge, alleenstaande mannen met te veel vrije tijd is, is allang achterhaald. Gamen is een geliefde hobby in alle leeftijdsgroepen tot ongeveer 60 jaar. Ook de geslachtsverhouding wordt steeds evenwichtiger. Uit een nieuwe recente GfK-studie uit 2023 blijkt dat nu bijna evenveel vrouwen (48%) als mannen (52%) gamen.

Daarnaast is de game industrie de laatste jaren in Nederland sterk gegroeid. Volgens een onderzoek van de Dutch Game Garden steeg de winst van Nederlandse game bedrijven van 2019 tot 2022 met bijna 18%. In 2021 hadden zij een gezamenlijke winst van 420-440 miljoen euro. “Dit is nog maar het begin. Veel andere industrieën proberen op dit moment uit te vinden wat de game-industrie anders doet om zulke hoge groeicijfers te bereiken”, vertelt Hendrik Klingner. “Ik denk dat gaming een subtiele invloed heeft op hoe klanten verschillende facetten van hun leven willen ervaren.”

 

Lees verder